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Faculdade PhorteDesign System

Para quem desenha

Em andamento
O que o arquivo do Figma tem de refletir do sistema — cor, tipografia, espaço, grade, ícones e interação — e o que uma peça precisa ter no desenho antes de ir para o código. Os números saem dos mesmos tokens que o código usa.

O Figma está desativado até o fim do projeto

A biblioteca volta a ser atualizada no fim de tudo (decisão de setembro de 2026, Fase 2). Até lá, a fonte da verdade é o código e este styleguide — e esta página é a lista do que o Figma tem de refletir quando for religado.

O que o Figma tem de refletir

As coleções do Figma: o que cada uma tem, a regra e onde ver no styleguide
ColeçãoO que temA regraOnde ver
Cor32 variáveis, em 7 gruposO nome da variável do Figma é o do token sem o `--` (`primary`, `muted-foreground`). Marca (`brand-red`, `brand-green`) e interface ficam em grupos separados: a marca é decorativa.Cor
TipografiaPoppins, 5 pesos (400, 500, 600, 700, 900), sem itálicoOs estilos de texto são as variantes do `Typography` (h1 a h4, p, small, tiny), com a entrelinha de cada uma. Nada abaixo de 12px.Tipografia
Espaço13 degraus, de 2 a 96pxAuto layout só com os degraus (`espaco-4` = 16px, `espaco-6` = 24px…). Valor fora da escala é desvio.Espaço
Raio e sombra4 raios, 4 degraus de sombraOs raios derivam do raio base de 8px; as sombras são repouso, hover, flutuante e sobreposição.Raio e sombra
Grade e telas3 larguras de quadro: Celular 375px, Tablet 768px, Computador 1280pxContêiner de 1320px, com 16px de margem no celular e 24px a partir do tablet. Uma coluna que vira duas, três ou quatro — sem grade de 12.Grade e telas
ÍconesLucide, 5 tamanhos (12, 16, 20, 24, 32px)Grade de 24px, traço 2, cantos redondos, uma cor só (a do texto). Ícone novo vem da Lucide; se não houver, segue o mesmo desenho.Ícones
InteraçãoAlvo de 44×44px · anel de foco de 2pxTodo controle com 44px de área de toque, mesmo quando o desenho é menor. O foco é o anel `--ring` (#7D1B1B) de 2px, afastado 2px; sobre fundo escuro, o claro.Interação

Antes de entregar uma peça para o código

  • Os estados

    Padrão, hover, foco visível, pressionado, desabilitado, erro, carregando e, se tiver, vazio. Foco é o anel do sistema, não só uma cor de fundo.

  • As três larguras

    Celular (375px), tablet (768px) e computador (1280px). E o que acontece a 320px: nada pode rolar de lado.

  • Só tokens

    Cor, espaço, raio e sombra pelas variáveis. Vermelho e verde da marca não vão atrás de texto pequeno nem em controle: para isso há `primary` e `secondary`.

  • Estado nunca só por cor

    Erro, sucesso, selecionado: cor com ícone ou com texto. Quem não distingue o vermelho precisa ver a diferença.

  • O texto de verdade, em pt-BR

    Rótulos, botões (verbo e objeto: "Enviar inscrição") e mensagens de erro que dizem como acertar. O texto mais longo que a peça vai receber, para ver se cabe.

  • O teclado

    A ordem do Tab, o que recebe o foco quando algo abre ou fecha, e o que o `Esc` faz. Um controle só com ícone leva o nome que o leitor de tela vai dizer.

  • Imagens e movimento

    Cada imagem marcada como informativa (com o texto alternativo proposto) ou decorativa. O que se move sozinho, por quanto tempo e onde fica a pausa.